TALES OF EVER AFTER.      
Sometimes, to find your own happily ever after,
you have to rewrite the story ...

ROL ASIÁTICO NARRATIVO CON HORARIO LATINO BASADO EN EVER AFTER HIGH I know what it means to exist inside a story. For the certainty of one written path, I would question them all. There is wonder in me you are meant to follow, and doubt you were never supposed to read. If I cannot live the page they chose, I will write my own."


      TALES       OF      EVER      AFTER     

      ¡NOS RESERVAMOS EL DERECHO      DE ADMISIÓN Y DE PERMANENCIA!


      RESERVAS      

      I.     

Las reservas se realizarán directamente al dm de la cuenta promo       (@TEAPROMO)       desde una cuenta diferente a la que se vaya a utilizar dentro del rol. — No se aceptarán reservas de cuentas sospechosas, recién creadas o con 0 seguidores.

      II.     

Para reservar, es necesario indicar el FC que desea tomar junto a su ocupación (estudiante o docente). Si es estudiante, debe mencionar si es royal o rebel, de quién es hijo/a y cuál será su destino.     POR EJEMPLO:     
— ¡Hola! Quisiera reservar a Kazuha de Le Sserafim como estudiante rebel, hija de Clara del cuento de El cascanueces y siendo la próxima Clara.
— ¡Hola! Quisiera reservar a Ricky de ZB1 como estudiante royal, hijo de Cenicienta y siendo el próximo príncipe de Blancanieves.Si es docente, debe mencionar qué personaje canónico llevará y qué materia/s impartirá dentro de la escuela.     POR EJEMPLO:     
— ¡Hola! Quisiera reservar a Taeyeon, solista, como Hada Madrina y siendo docente de Magia Madrina.

      III.     

La diferencia de edad entre el FC y el OC, en caso de los estudiantes, debe ser de 3 años máximo. Para docentes no relacionados con la magia, la diferencia puede ser de máximo 5 años, y para docentes mágicos, puede ser hasta 10 años. Esta norma no aplica en personajes longevos o sin edad establecida (por ejemplo, Hadas, Diablo, etc.).

      IV.     

No se aceptarán FCs menores de edad, fallecidos, envueltos en polémicas graves ni que hayan expresado no querer ser utilizados en el mundo de roleplay.

      V.     

Recuerde mencionar en su reserva si desea cupo de hijo/a único/a en caso de llevar un estudiante. Si es la primera persona en reservar cupo con dicho progenitor, se respetará su decisión; si no se hace mención a esto, asumiremos que no le molesta tener hermano/a.
    (¡Importante!)     Existen algunas excepciones de trama para esta norma, por lo que te recomendamos leer la sección de Q&A en caso de tener dudas o consultar directamente a la administración.

      VI.     

Las reservas tendrán una duración de 72 horas con posibilidad de extensión máxima a 48 horas.

      CUPOS      

      VII.     

Disponemos de un total de 54 cupos. De estos, 44 están destinados a estudiantes, divididos en 22 para Royals y 22 para Rebels. Los 10 cupos restantes se asignarán a docentes. Dentro de estos cupos, están considerados 5 bipersonajes para miembros del rol.

      VIII.     

Se llevará un registro interno para equiparar cupos masculinos y femeninos, tanto dentro de los cupos de estudiantes como docentes.

      IIX.     

Se establece un máximo de dos hijos por cada personaje o pareja. Los docentes solo pueden ser personajes canónicos. Habrán algunas excepciones que no se pueden tomar, como la Reina Malvada o la Reina de Corazones, por razones de trama.

      X.     

Para quienes lleven bipersonajes o estén interesados en un segundo personaje dentro del rol, los cupos de ambos personajes deben ser diferentes (por ejemplo: un royal y un rebel, un royal y un docente, un rebel y un docente).

      XI.     

La actividad para los bipersonajes se contará por personaje y no por usuario. Staff se reserva el derecho de permanencia en caso de identificar que un bipersonaje no está siendo bien aprovechado, pudiendo liberar el cupo del personaje inactivo hablándolo previamente con su usuario.

      CUENTAS      

      XII.     

Se aceptan cuentas recicladas con 0 seguidos/seguidores, puede no borrar tweets anteriores mientras se utilice un separador.

      XIII.     

No es necesario utilizar candado, pero ya que es un rol cerrado, no se puede interactuar con cuentas externas. Además, debe tener las siglas del rol       (#TEA)       en algún lado de su cuenta.

      XIV.     

Para la entrega, debe adjuntar la ficha de su personaje, la cual puede presentarse en el formato que más le convenga (carrd, tumblr, thread, etc.). Esta debe estar siempre disponible en algún lugar accesible de su perfil.

      XV.     

Las entregas de la cuenta y ficha de su personaje se hacen desde la misma cuenta que reservó hacia la cuenta promo, donde se le entregará la información necesaria para ingresar oficialmente al rol.


      CONVIVENCIA      

      XVI.     

Tenga en consideración que, después de darle la bienvenida al rol, tendrá 48 horas para activar por primera vez en TL o se liberará su cupo.

      XVII.     

La línea temporal (TL) es dinámica; se actualiza constantemente dependiendo de la trama o actividades que se lleven a cabo. La ubicación de la TL siempre estará colocada en la biografía de la cuenta Staff.

      XVIII.     

Para quienes llevan docentes, se les recuerda que deben hacer clases o actividades en TL al menos una vez al mes.

      XIX.     

El sexrol y el contenido de esta índole no está permitido en TL.

      XX.     

Queda prohibido dejar de seguir, silenciar y/o bloquear a cualquier miembro del rol. Si hay algún conflicto entre los miembros, pedimos encarecidamente que se trate en privado o se recurra a la ayuda de la administración como intermediario de ser necesario. También se pueden tomar medidas en caso de observar que los conflictos escalan a indirectas y/o acoso en cuentas personales.

      XXI.     

Si se llevan a cabo roles o monoroles con contenido sensible, se debe utilizar los respectivos trigger warning de los temas que se abordarán.

      XXII.     

Está prohibido cualquier interacción romántica o sexual entre estudiantes y profesores. Cualquier usuario que demuestre la intención de llevar este tipo de tramas dentro del rol, será expulsado.

      ACTIVIDAD Y MUTACIONES      

      XXIII.     

Existe un límite de inactividad de una semana. Pasado ese tiempo, se le enviará un aviso que, de no ser contestado en un lapso de 48 horas, se liberará el cupo.

      XXIV.     

Los rts de multimedia, tweets aislados (saludar e irse) o el uso excesivo de canal mental no cuentan como actividad.

      XXV.     

Las menciones y monoroles pueden ser considerados como actividad siempre y cuando tengan justificación de trama (su personaje está indispuesto) y sea conversado previamente con staff.

      XXVI.     

Además de los avisos de inactividad, staff también enviará avisos si identifica a usuarios que salen a TL para interactuar únicamente con ciertos personajes o usuarios que activan constantemente al límite de inactividad. Con tres avisos de esta índole en un corto periodo de tiempo, se liberará el cupo de su personaje.

      XXVII.     

Las ausencias pueden durar el tiempo que se necesite, teniendo una duración máxima de un mes y notificándose previamente a la administración.

      XXVIII.     

Las semimutaciones tienen una duración máxima de dos semanas. Entre una y otra, se debe esperar un mes sin contar ausencias de por medio. Tanto estas como las mutaciones deben ser informadas a la administración antes de ser realizadas.


      FACES YOU       DON'T FORGET.

Aquí encontrarás a la mayoría de los personajes que el staff utiliza a lo largo de la trama. Este apartado se actualizará conforme la historia avance.       ¡IMPORTANTE!       La mayoría de los padres de los personajes serán NPCs, aunque existirán excepciones, como algunos profesores que podrán ser interpretados por personas externas.


      TIPO DE NPCs      
NARRADORES.

NARRADOR
faceclaim     hyun bin     actor

Oh, el hombre de voz firme y espíritu aún más ruidoso. El Narrador original, aquel que durante años se limitó a leer las historias tal como fueron escritas y que, aun hoy, continúa haciéndolo. Sin embargo, si tuviera que elegir un bando, ese sería el de los Rebels. No porque odie los cuentos, sino porque desea ver qué ocurre cuando alguien se atreve a desviarse de ellos. Luchar por un destino propio le parece el mayor acto narrativo posible y, en el fondo, anhela ser testigo y voz del día en que una historia realmente cambie.

NARRADORA
faceclaim     son yejin     actriz

La Narradora posee una voz dulce, sus palabras no son menos firmes que las de su esposo y su carácter es poderoso, decidido y constante. Royal de corazón, cree que el orden de los cuentos existe por una razón y que seguir el destino escrito es la forma más segura de avanzar página tras página. Ama narrar historias cuyo final ya conoce, porque en la certeza encuentra calma. Nadie sabe muy bien cómo terminó casada con el Narrador, aunque muchos sospechan que su unión es una eterna discusión disfrazada de amor.

BROOKE PAGE
faceclaim     shin eunsoo     actriz

La pequeña narradora, aunque todavía no se ha graduado oficialmente para portar ese título, pero esa es otra historia. Brooke es el fruto del amor entre los Narradores y, aunque muchos aseguran que se parece más a su madre, su forma de pensar revela claramente la influencia de su padre. Rebel de corazón, curiosa hasta el peligro, no respeta del todo las reglas de la narración. Se entromete, altera detalles y aparece donde no debería, lo que la vuelve poco confiable y, al mismo tiempo, extremadamente interesante.

      TIPO DE NPCs      
AUTORES.

MILTON GRIMM
faceclaim     kim taewoo     actor

El mayor de los hermanos Grimm, imponente e intimidante a primera vista. Milton habla con calma siempre que no se le provoque, y cree firmemente en el legado y en la idea de que todo ocurre por una razón. Está convencido de que los personajes le deben algo a las historias que los crearon y, como director de Ever After High, es estricto, meticuloso y poco flexible. Muchos dicen que parece un perro a punto de morder, aunque otros aseguran que, pese a su apariencia, es menos peligroso de lo que parece, siempre y cuando el orden no sea desafiado.

GILES GRIMM
faceclaim     choi minsik     actor

El menor de los Grimm y el favorito de quienes aún se permiten soñar. Donde su hermano ve orden, Giles ve caminos alternativos y posibilidades. Cree firmemente que cada personaje debería tener derecho a elegir su destino, incluso si eso implica reescribir el final. Estuvo desaparecido durante un tiempo, atrapado en una maldición que casi lo borra del cuento, pero ahora ha regresado a los pasillos de Ever After High como director. Su presencia incomoda al sistema y despierta esperanza en muchos estudiantes que dudan de su legado.

      TIPO DE NPCs      
PERSONAJES.

LAS HERMANASTRAS
faceclaim     kim seohyung     actriz

Pocas figuras generan reacciones tan inmediatas como ellas. Su fama no es precisamente buena, y lo cierto es que no hacen demasiado por desmentirla. Son exactamente todo lo que se dice de ellas, y quizá un poco más. El director Milton Grimm, sin embargo, vio en ellas una oportunidad y las convirtió en bibliotecarias de la escuela. Desde su puesto controlan el acceso al conocimiento, imponen silencio y pueden vetar a cualquiera de la biblioteca sin moverse de su lugar. Poder absoluto ejercido con gesto aburrido.

PEPITO GRILLO
faceclaim     na inwoo     actor

Pepito Grillo forma parte de la Dirección Estudiantil y ha sido nombrado supervisor de todas las actividades académicas. Por primera vez, sin embargo, no es el pequeño grillo que todos recuerdan. Gracias a un encantamiento del Hada Azul, ha sido transformado en humano para poder cumplir su labor sin el riesgo constante de ser aplastado por accidente. Aunque su conciencia sigue siendo su mayor guía, ahora también carga con la responsabilidad de hacer cumplir normas que a veces ni él mismo considera justas.

SHERIFF DE NOTTINGHAM
faceclaim     son seokkoo     actor

Una figura severa y poco bienvenida recorre los pasillos de Ever After High. El Sheriff de Nottingham ha sido contratado para asegurarse de que el orden reine en cada rincón de la escuela. Con años de experiencia imponiendo reglas, su misión es clara y no admite excepciones. Se encarga de revisar habitaciones, confiscar objetos peligrosos y vigilar comportamientos indebidos. Su sola presencia basta para incomodar a estudiantes y profesores por igual, lo cual, para él, significa que está haciendo bien su trabajo.

VON ROTHBART
faceclaim     lee byunghun     actor

Uno de los hechiceros más poderosos que jamás haya pisado estas tierras. Consciente de su poder y orgulloso de ello, su arrogancia estaba bien justificada. Sin embargo, su ambición lo llevó a desear más de lo que el mundo podía permitir. Los hermanos Grimm se vieron obligados a encerrarlo en la Prisión del Espejo, privándolo de su magia. Incluso tras su aparente muerte, las secuelas no abandonaron a Rothbart.

REINA MALVADA
faceclaim     seo yeji     actriz

La maldad pura encarnada en un rostro hermoso y sereno. Más poderosa incluso que Rothbart y plenamente consciente de ello. Su ambición la llevó a tramar un plan para apoderarse de todo, pero sus propias acciones obligaron a los hermanos Grimm a finalizar la Prisión del Espejo antes de tiempo. Fue encerrada allí, detenida justo antes de completar sus planes, lo que muchos consideran un error más que una victoria definitiva.

CAPITÁN HOOK
faceclaim     choi minsoo     actor

Un hombre sin magia, pero no por ello menos peligroso. Sus ideas lo vuelven una amenaza real. Consideró eliminar al próximo Peter Pan antes siquiera de que pudiera reclamar el titulo, asegurando así su victoria con anticipación. Ese pensamiento, que se volvio en acciones, bastó para que Milton Grimm lo encerrara en la Prisión del Espejo, sin mar, sin tripulación y sin libertad, acompañado solo por otros prisioneros tan resentidos como él.

BABA YAGA
faceclaim     michelle yeoh     actriz

Jefa del Departamento de Hechizos, Maleficios y Brujería General. Fue ella quien enseñó magia a los padres de muchos de los estudiantes actuales y ahora también a sus hijos. Vive en la legendaria cabaña con patas de gallina gigantes. Aunque aparentemente apoya las ideas del director Grimm sobre el destino, no todos tienen claro a cuál de los Grimm realmente respalda, ni qué piensa hacer cuando llegue el momento adecuado.

BASIL BASHFUL
faceclaim     ryeoun     actor

Hijo tímido de uno de los siete enanos de Blancanieves y Rebel. Se encarga de mantener informados a los estudiantes sobre noticias y eventos que el director Milton no debe enterarse. Es el administrador del grupo general de la escuela y, aunque rara vez se le ve en los pasillos, siempre parece saber lo que ocurre. Prefiere compartir información sin exponerse demasiado, nunca en persona, aunque curiosamente siempre hay alguna foto suya circulando.

RATIMIR RATLIEN
faceclaim     park solomon     actor

Hijo del Rey Ratón, joven pero marcado por una determinación feroz. Ratimit vive para cumplir el destino que su familia le inculcó, con una ambición casi inquebrantable. Enfrentarse al Cascanueces una vez más no le parece una posibilidad, sino una obligación inevitable. Para él no existe la rendición, solo la gloria. No sabe cuándo detenerse, y ese rasgo, aunque admirable para algunos, suele convertirse en su mayor debilidad.

ALICIA WONDERFIELD
faceclaim     nana komatsu     actriz

Oh, Alicia, Alicia. Directora de Wonderland High y una de las heroínas más extraordinarias de estas tierras. Aunque algunos murmuran que la locura ya comienza a filtrarse en sus huesos, sigue siendo una de las pocas capaces de viajar entre mundos, incluso bajo la maldición que pesa sobre Wonderland. Brillante, valiente y peligrosa, Alicia camina constantemente sobre la delgada línea entre la cordura y el caos, sin caer del todo en ninguno.

GATA DE CHESHIRE
faceclaim     solar     mamamoo

No es buena ni mala, simplemente disfruta del caos. Cheshire es hermosa, inteligente y posee un poder tan grande que incluso ella parece no medirlo del todo. Crea desorden con una sonrisa y bromas que a veces cruzan límites invisibles. Su sola presencia inquieta a Milton Grimm, pues hay algo en su naturaleza que escapa a cualquier intento de control, y eso la vuelve profundamente peligrosa.

SOMBRERERO LOCO
faceclaim     joe odagiri     actor

Logró evacuar Wonderland junto a su hija, poniéndolos a salvo del embrujo lanzado por la Reina Malvada. Actualmente es el dueño de la Mercería de las Maravillas y la Casa de Té, un peculiar local ubicado en la Villa Final del Libro. Energético, entusiasta y absolutamente loco, el Sombrerero mantiene viva la esencia de Wonderland en cada objeto, cada taza de té y cada conversación que parece no tener sentido alguno.

HASEL CRUMB
faceclaim     park bogum     actor

Un hombre de sonrisa amplia y espíritu aún mayor. Ama profundamente a su familia y jamás pierde la oportunidad de bromear, incluso en los momentos más peligrosos. Es un cazador nato y un aventurero incansable, aunque no siempre calcula bien los riesgos, motivo por el cual su hermana suele reprenderlo con frecuencia. Siempre lleva dulces en los bolsillos y un arma en la espalda, preparado para cualquier situación, o eso cree él.

GRETEL CRUMB
faceclaim     kim dami     actriz

Más sensata que su hermano, aunque igual de bromista e intrépida. Gretel piensa antes de actuar, pero cuando lo hace, no duda. Posee una ballesta cuidadosamente adornada que cuelga de su pared y que solo utiliza cuando la situación realmente lo amerita. A menudo es ella quien salva a Hansel de sus propias imprudencias, vigilándolo de cerca y asegurándose de que ambos regresen con vida de cada aventura.

GATO CON BOTAS
faceclaim     min yoongi     bts

Astuto, encantador y peligrosamente inteligente, el Gato con Botas es famoso por haber engañado incluso a un rey para asegurar un buen final para su dueño, usando tanto palabras dulces como amenazas. Cree firmemente que hizo lo correcto, y no se arrepiente. Actualmente es profesor de esgrima. Suele presentarse a clase con olor a vino y una copa de más, pero incluso en ese estado nadie logra vencerlo.


      MAPA       TALES OF EVER AFTER.

Oh, querido lector, el mundo donde se narra esta historia podría decirse que es algo…       único.       No solo ocurren sucesos en los territorios que los Hermanos Grimm gobiernan, sino que el vasto universo de los cuentos es mucho más grande que eso. Te sorprendería descubrir que hay más allá de las tierras de Tales of Ever After. ¿Te animas a unirte a la aventura y explorar todos esos rincones del mundo?


TALES OF AVER AFTER
Donde Nacen las Historias

Querido lector, Tales of Ever After no es solo un lugar, es un entramado de historias que se cruzan, se repiten y, a veces, se contradicen. Estas tierras son el hogar de la mayoría de los cuentos que el mundo conoce, aquellos nacidos de la pluma de los Hermanos Grimm y de otros narradores antiguos, cuentos que tomaron forma, cuerpo y voluntad propia. Aquí los relatos no están quietos; avanzan, cambian de rumbo, se bifurcan en caminos inesperados, aunque siempre exista la presión invisible de volver al curso original. En el corazón de estas tierras, casi como si todo hubiera sido construido a su alrededor, se alzan los terrenos de Ever After High, la escuela que vigila el destino de los personajes, y muy cerca de ella se encuentra la Villa Final del Libro, un lugar silencioso y solemne donde los finales escritos parecen observar a quienes aún caminan sin haber firmado su historia.

SHERWOOD
Reinos de Roble y Acero

En una vasta región de ambiente medieval, donde la tecnología apenas existe, se extienden tierras gobernadas por bosques espesos y caminos de tierra. Aquí se encuentra el Bosque Oscuro, inmenso y antiguo, un lugar donde los cuentos de forajidos, flechas y justicia nacen y mueren entre los árboles. No muy lejos se alza Nottingham, rodeada de tensiones y viejas disputas, mientras varios reinos convergen en esta región, como Camelot, tierra de caballeros, juramentos y espadas, donde el honor se enseña antes que la magia, y Avonreach, un reino cargado de dramatismo, teatralidad y tragedias sin presedentes. Entre ellos también se esconde Hood Hollow, una pequeña aldea que parece insignificante a primera vista, pero que guarda más historias de las que sus calles silenciosas dejan ver.

ALMENREICH
La Tierra del Compás

Más allá, el aire se vuelve más frío y ordenado, y los pueblos parecen construidos con precisión casi obsesiva. Almenreich es una tierra de leyendas antiguas, de ríos que conocen secretos y ciudades donde la música puede convertirse en maldición. Aquí se encuentra Hamelin, un lugar donde nadie olvida la historia del flautista, aunque pocos se atrevan a hablar de ella en voz alta. Es una región donde los cuentos no se adornan, donde las consecuencias pesan y donde la magia suele cobrar su precio con exactitud inquietante.

ENCHANTED
Tierras de Hadas y Juramentos

Querido lector, hay lugares donde la magia se siente como un suspiro constante, y Enchanted es uno de ellos. Estas tierras son el hogar del Bosque Encantado, donde los árboles parecen conscientes y los senderos cambian cuando nadie mira, y del Lago de los Cisnes, cuyas aguas reflejan hechizos antiguos y promesas imposibles de romper. En Enchanted se alzan varios reinos de princesas, castillos que brillan entre claros y colinas, donde la belleza y la magia conviven con pactos, maldiciones y finales que no siempre son tan dulces como aparentan.

WYRMFELL
El Territorio del Dragón

En los mares de Tales of Ever After, a varios kilómetros de las rutas más transitadas, emerge Wyrmfell, una isla temida y respetada a partes iguales. Es una tierra salvaje, moldeada por fuego y escamas, donde dragones de innumerables tamaños y formas dominan los cielos y las cavernas. Sin embargo, no son los únicos habitantes; Wyrmfell también es hogar de auténticos cazadores de bestias, hombres y mujeres que han hecho de la caza de criaturas legendarias su forma de vida. Aquí la magia es brutal, la supervivencia es una hazaña diaria y la gloria siempre viene acompañada de peligro.

WONDERLAND
La Corte del Revés

Wonderland, querido lector, no pertenece del todo a Tales of Ever After. Es un mundo mucho más antiguo, más viejo incluso que muchas de las historias que conoces, y existe en su propio plano, oculto bajo la superficie, en un mundo subterráneo gobernado por la lógica rota y la locura elegante. Aquí el tiempo se comporta de manera caprichosa, las reglas cambian sin previo aviso y nada es lo que parece, ni siquiera los propios habitantes. Llegar a Wonderland nunca es un accidente… pero tampoco una elección completamente consciente.

NEVERLAND
Tierras del Juego Eterno

Neverland está más lejos de lo que cualquiera imagina, aunque los cuentos digan que basta con seguir la segunda estrella a la derecha. Es una tierra suspendida entre el juego y el peligro, hogar de niños perdidos que se niegan a crecer, de hadas inquietas, sirenas traicioneras y piratas que no solo provienen de las historias que conoces, sino también de leyendas nacidas en otras islas, como la Isla del Tesoro. Neverland es eterna, pero no inocente, y quien se queda demasiado tiempo corre el riesgo de olvidar quién era antes de llegar.

LA CIMA DEL MUNDO
El Trono del Invierno

Muy por encima de las nubes, donde el aire se vuelve cortante y el frío puede congelarte hasta los pensamientos, se alza la Cima del Mundo. Allí habitan los gigantes, antiguos y distantes, y se erige el castillo de la Reina de las Nieves, tan imponente como despiadado. Pero estas alturas no pertenecen solo a reyes y monstruos, pues también son el hogar de espíritus antiguos, entidades nacidas del invierno, del hielo y del viento, guardianes de fuerzas primordiales que existían antes de que los cuentos fueran escritos.

LA TIERRA DE OZ
Las Provincias del Mago

Finalmente, aunque no aparezca en los mapas comunes de Tales of Ever After, muy lejos, casi en el límite de Enchanted, existe un camino que pocos se atreven a seguir: un sendero amarillo que conduce a las tierras lejanas de Oz. Este mundo extraño y colorido parece ajeno a las normas habituales, lleno de maravillas, peligros y personajes que desafían la lógica de los cuentos tradicionales, un lugar donde perderse es fácil… y regresar no siempre es posible.


      ONCE UPON       A TIME.

Permíteme contarte una historia… no, varias. Aquellas con las que tus padres crecieron porque tus abuelos se las contaron, porque tus tatarabuelos fueron quienes las iniciaron, y así podría seguir.       Tradición, legado e historia;       todo ello en un lugar donde tú eres quien decide tu destino. ¿Crees estar listo? Bien, toma la pluma, mi querido lector. Es hora de escribir.


¡Ah, qué día tan espléndido en el mágico mundo de Ever After High! Las hojas en el Bosque Encantado susurran al viento, contando las historias de héroes y villanos, príncipes y princesas, todos preparándose para un nuevo capítulo en sus vidas. ¡Sí, sí, una nueva generación en Ever After High, donde los hijos e hijas de los personajes más legendarios de los cuentos de hadas están a punto de comenzar su propio viaje!Porque en este mundo, querido lector, nacer de un cuento significa cargar con un destino, y todo personaje, sin excepción, debe firmar el libro para confirmar el papel que le ha sido otorgado, aunque no todos lo hagan con el mismo entusiasmo ni con la misma fe, pues aceptar un final escrito es una decisión tan pesada como gloriosa. Para guiarlos en ese camino fue creada una escuela, una institución levantada con magia antigua y promesas futuras, destinada a enseñarles a interpretar su papel tal como fue concebido, a caminar los pasos que la historia espera de ellos sin desviarse demasiado del relato original.Ese lugar, envuelto en torres imponentes y salones interminables, es Ever After High, una escuela tan hermosa como enigmática, cuyos muros guardan secretos, ecos de firmas pasadas y susurros de cuentos que ya se cumplieron.

En sus pasillos adornados con estandartes brillantes, donde la luz parece danzar como si tuviera memoria propia, se mezclan las risas nerviosas y los pasos expectantes de los estudiantes, cuyos corazones laten al ritmo de las historias que los preceden, preguntándose si el destino que los espera será una bendición… o una cadena.Tal vez debería hablarte del Día del Legado, del momento solemne en que el libro vuelve a abrirse para reclamar nuevas firmas, pero por ahora ese día vive solo en los recuerdos y en la anticipación, aguardando pacientemente su regreso, pues el camino hacia el destino no siempre es recto ni seguro. Y es que este mundo es mucho más vasto que una simple escuela mágica, más allá de sus muros existen tierras antiguas, fronteras olvidadas y verdades que jamás fueron escritas en el libro, lugares que esperan ser explorados, aunque eso, mi querido lector, pertenece a otra historia.Por ahora, basta con decirte esto: bienvenido a Tales of Ever After, la tierra donde los personajes viven gracias a los relatos de dos hermanos… o quizá de algo mucho más grande que ellos mismos.

      ARE YOU      
ROYAL OR REBEL?

ROYAL
Trust Your Heart

Dime, querido lector, ¿alguna vez has sentido alivio al pensar que todo ya está decidido? Eso es, en esencia, ser un Royal. No se trata únicamente de coronas, tronos o sangre noble, aunque muchos los posean, sino de la firme creencia de que el mundo funciona mejor cuando cada cosa ocupa el lugar que le fue asignado.Un Royal confía en el orden de los cuentos, en que los relatos deben repetirse para que el equilibrio no se rompa, ya sea porque realmente lo cree o porque así se lo han enseñado desde que aprendió a leer su "propio nombre" en el Gran Libro de los Cuentos. Algunos aceptan su destino con orgullo, otros lo hacen sin cuestionarlo, convencidos de que no hay nada más seguro que un final ya escrito, y aunque a veces la duda les susurre en la noche, prefieren callarla antes que enfrentarse al caos de lo desconocido.

Ser un Royal es intentar caminar con la tranquilidad de quien sabe qué papel debe interpretar, incluso si nunca se detiene a preguntarse si ese papel fue elegido… o impuesto.

REBEL
Dream Your Legacy

Ahora dime, querido lector, ¿qué ocurre cuando alguien mira su destino y siente rechazo en lugar de alivio? Eso es ser un Rebel. Un Rebel no solo duda del Gran Libro de los Cuentos, lo cuestiona, lo desafía y, en algunos casos, lo desprecia con todas sus fuerzas, pues ve en sus páginas una prisión disfrazada de promesa.Muchos Rebels aborrecen a los Hermanos Grimm y las normas que impusieron, no porque odien los cuentos, sino porque se niegan a vivir encadenados a una historia escrita por otros, porque no aceptan que su vida deba repetirse una y otra vez para mantener un sistema que nunca eligieron. Ser un Rebel es alzarse contra Ever After High no desde la ignorancia, sino desde la conciencia, sabiendo que romper el orden puede traer consecuencias terribles, pero también la posibilidad de algo nuevo.

No buscan destruir por capricho, querido lector, buscan decidir por sí mismos, aunque eso signifique caminar sin mapa, sin final garantizado y con el peso de ser llamados herejes, errores… o peligrosos.


      INFORMACIÓN       SOBRE TU PERSONAJE.


FICHA DE ESTUDIANTE

  • Nombre de FC y ocupación

  • Nombre y apellido del OC (Dentro de nuestra comunidad, utilizamos los apellidos canónicos de la franquicia o de los cuentos. En caso de no saber si tu personaje ya tiene un apellido preestablecido, puedes consultar a la administración.)

  • Fecha de nacimiento y edad (Los estudiantes deben tener entre 18 a 24 años.)

  • Padres y cuento de dónde proviene

  • Destino

  • Bando (Royal o Rebel.)

  • Ideología (Explicación de su postura respecto a los bandos: ¿Por qué es royal/rebel? ¿Fue por gusto propio o imposición de sus padres, amigos o destino? ¿Qué opina del bando opuesto?)

  • Club/es (Puede escoger un máximo de dos clubes.)

  • Curiosidades (Mínimo 4 bien desarrolladas.)

  • Historia (Opcional.)

  • Nombre de FC y ocupación

  • Personaje que interpreta

  • Nombre y apellido del OC (Solo si aplica. En algunos casos, el personaje que interpreta ya contiene el nombre del OC. Por ejemplo: Blancanieves, Rumpelstilskin, etc.)

  • Cuento de dónde proviene

  • Fecha de nacimiento y edad (Los docentes deben tener más de 28 años. Tenga en consideración la probabilidad de que su personaje tenga un/a hijo/a on rol para establecer su edad.)

  • Materia/s que imparte (Puede escoger hasta dos. Las materias que impartirá deben estar relacionadas con el personaje que interpreta. Por ejemplo: una princesa no puede enseñar Villanía General.)

  • Ideología (Explicación de su postura respecto a los bandos: ¿Qué opina de los bandos de los estudiantes? Si tuviera que escoger, ¿simpatiza más con los royals o con los rebels?)

  • Club (Opcional, puede inscribirse para guiar un club si lo desea.)

  • Curiosidades (Mínimo 4 bien desarrolladas.)

  • Historia (Opcional.)

FICHA DE DOCENTES

      CLUBS       EVER AFTER HIGH.

Todos los estudiantes se deben inscribir obligatoriamente en un club y pueden inscribirse en un segundo club si lo desean. ¡Si eres profesor, anímate a dirigir alguno!

— Futbolibro (7/10)
— Porristas (6/10)           SIN PROFE      
— Cuidado de Animales y Criaturas (10/10)
— Danza Teatral (10/10)
— Repostería Mágica (10/10)
— Moda y Estética (9/10)
— Círculo Literario (10/10)
— Jardinería y Botánica (4/10)           SIN PROFE      


      PREGUNTAS       & RESPUESTAS


      ¿QUÉ CUENTOS SON ACEPTADOS      
      DENTRO DEL ROL?      

En nuestra comunidad, aceptamos todos los cuentos que están presentes en la franquicia de Ever After High y donde los Hermanos Grimm sean autores. También aceptamos leyendas, novelas y relatos de otros autores que sean acordes a nuestro mundo de cuentos, como Peter Pan, La isla del tesoro, El rey Arturo, El maravilloso mago de Oz y relatos de Shakespeare, por ejemplo. Si tienes dudas respecto al cuento que quieres llevar, siempre puedes consultar a la administración previamente.

      ¿QUÉ EXCEPCIONES HAY PARA      
      LOS HIJOS ÚNICOS?      

Las principales excepciones son los hijos de reinas y reyes. Como un hijo no puede tomar el papel de su madre, canónicamente, todas las reinas tienen al menos una hija que seguirá su destino y exclusivamente ellas pueden escoger ser hijas únicas. Solo en el caso de “El rey rana” donde el protagonista principal es masculino, esta regla se invierte: canónicamente, tendrá un hijo varón que seguirá su destino y puede escoger ser hijo único.Sin embargo, también hay otras limitaciones como, por ejemplo, en el caso de Bella y Bestia. En esta pareja, tanto la hija como el hijo pueden tomar el destino de alguno de sus padres y, si hubiera un hermano/a, este deberá seguir su destino en otro cuento. Básicamente, el primero que llega a tomar el cupo de hijo/a de Bella y Bestia, puede escoger ser hijo/a único/a o escoger qué destino quiere seguir.También hay otras excepciones por temas de trama donde los personajes son obligatoriamente hijos/as únicos/as. Los más representativos son Cupido y los descendientes de Peter Pan y Campanita: ambos personajes no pueden tener hijos canónicos y sus descendientes son, en el caso de Peter Pan, un/a niño/a perdido/a y, en el caso de Campanita, una hada que seguirá sus pasos.

      ¿QUÉ ES "LA CORONA" Y      
      QUIÉNES PERTECENEN A ESTA?      

La Corona es un selecto grupo de reinas y reyes que son gobernantes de los reinos más poderosos de Tales of Ever After. Dentro de este grupo, predomina con mucha fuerza el pensamiento de continuar los destinos dentro de sus cuentos para no perder el poder que tienen dentro del mundo. Para esto, comparten dinámicas como comprometer a sus hijos entre príncipes y princesas, manteniendo siempre el estatus dentro de su familia. Pueden variar un poco entre sus obligaciones y pensamientos personales, pero todos llegaron a un consenso común de formar este grupo, hacerse aliados y respetar a la mayor líder y gobernante de la región: la reina Blancanieves.Entonces, los personajes que pertenecen a este grupo son:— Blancanieves y su rey.
— Cenicienta y su rey.
— Bella durmiente y su rey.
— Sirenita.
— Bella y Bestia.
— Rapunzel y su rey.
— Rey rana y su reina.
— Rey Charming y su reina.
Los demás reyes y reinas de otros cuentos no conforman parte oficial de La Corona, la gran mayoría solo actúan como aliados estratégicos.      ¡NOTA ADICIONAL!       Charming no es el mismo personaje que el Príncipe Encantador de La cenicienta. El Rey Charming es un personaje canónico de Ever After High sin cuento (se hace solo una mención de él en el cuento de Humpty Dumpty) quién tiene principalmente hijos varones que terminan comprometiéndose con las hijas de princesas.

      ¿CÓMO ES LA POLÍTICA EXISTENTE      
     EN TALES OF EVER AFTER?      

Por lo general, poco se habla del ámbito político dentro de Tales of Ever After, ya que las apariencias son sumamente importantes. Las principales figuras de autoridad siempre están intentando mantener paz en todos los reinos para no provocar algún caos innecesario que vaya en contra del sistema de destinos para los personajes de cuento.Sin embargo, dentro de esta dimensión, existen dos grandes poderes territoriales. Al sur, gobierna la familia White, con Blancanieves como monarca, siendo símbolo del orden y la legitidad, reconocida por los demás miembros de La Corona.En cambio, al norte, reinan casas antiguas que no se someten a dicho sistema real. La familia Pendragon, con el rey Arturo como cabecilla, y la familia Lionheart, representada por el rey Ricardo, sostienen su propia autoridad sobre esas tierras.Entre el norte y el sur existe una tensión constante, una disputa latente que no siempre se libra con espadas, sino con alianzas, silencios y relatos cuidadosamente escritos.

      ¿CÓMO SÉ SI MI PERSONAJE TIENE     
      UN DESTINO EN OTRO CUENTO?      

Un personaje debe cambiar de cuento cuando no tiene un papel que cumplir en el suyo.Esto ocurre generalmente cuando hay un hermano/a que tiene el mismo destino de su padre/madre. Por ejemplo, en caso de que hubieran dos hijos de la Bruja de los Dulces, uno de ellos seguirá el destino de su madre y el otro debe escoger el destino de un/a brujo/a de otro cuento.Otro ejemplo de esto es con hijos de reyes y reinas donde, por lo general, son las hijas quienes están destinadas a seguir los pasos de sus madres y los hijos están destinados a comprometerse con las princesas de otros cuentos. Un personaje masculino no puede ser considerado “El próximo Blancanieves” bajo ninguna circunstancia, por esta razón, son los príncipes quienes tienen que seguir su destino en otro cuento.Las únicas posibles excepciones a esta norma son para personajes de Wonderland que pueden mantenerse en su cuento original, aún si otro personaje lleva el destino de su padre/madre.Si tienes dudas sobre si tu personaje aplica en esta situación, siempre puedes preguntar a staff.

      ¿QUÉ OCURRE CON AQUELLOS PERSONAJES      
      QUE MUEREN AL FINAL DEL CUENTO?      

Lo que ocurre con estos personajes, como la Reina Malvada, Von Rothbart, La sirenita, Rumpelstilskin, Romeo y Julieta, entre varios otros, es que en efecto ellos murieron al final de sus cuentos por un periodo de tiempo antes de “resucitar”. Esto se debe a que, a pesar de sus muertes, siguen siendo los personajes principales de sus cuentos y no pueden morir hasta que su sucesor firme el Libro de Cuentos Legendarios para tomar su papel. Solo en ese momento, estos personajes podrán “cumplir” sus destinos y fallecer oficialmente.Sin embargo, todos ellos tuvieron secuelas luego de sus muertes relacionadas a esta que les acompañan hasta día de hoy. Por ejemplo, Romeo, quién murió envenenado, es más propenso a enfermar, y Julieta, quien se atravesó con una espada, tiene una cicatriz que se manifiesta con un dolor punzante de vez en cuando. En caso de llevar personajes docentes que hayan fallecido en sus respectivos cuentos, es elección del usuario escoger qué secuela de su muerte tiene a día de hoy.

      ¿CUÁNTAS GENERACIONES DE ESTUDIANTES      
      HUBIERON ANTES DE LA ACTUAL EN EAH?      

Solo dos: los actuales estudiantes y la generación de sus madres y padres. La primera generación de personajes fueron quienes llevaron a cabo todos los cuentos por primera vez después de firmar el Libro de Cuentos Legendarios. Al hacerlo, la gran mayoría de ellos olvidaron sus primeras identidades y asumieron la personalidad de los personajes por quienes firmaron; otros aún mantienen algunos recuerdos de aquel entonces y continúan utilizando los nombres por los que fueron llamados por sus padres. Se asume que lo mismo ocurrirá cuando esta nueva generación firme el Libro de Cuentos Legendarios: olvidarán sus actuales identidades para convertirse en los personajes de sus destinos.¿Y qué ocurrió antes de que los padres y madres de la actual generación fueran a la escuela? Ah, los hermanos Grimm aún no están dispuestos a revelar todos sus secretos respecto a cómo conformaron la escuela y el Gran Libro.